OWNI http://owni.fr News, Augmented Tue, 17 Sep 2013 12:04:49 +0000 http://wordpress.org/?v=2.9.2 fr hourly 1 Vendredi c’est Graphism! S02E32 http://owni.fr/2011/09/02/vendredi-cest-graphism-s02e32/ http://owni.fr/2011/09/02/vendredi-cest-graphism-s02e32/#comments Fri, 02 Sep 2011 09:30:49 +0000 Geoffrey Dorne http://owni.fr/?p=77714

Bonjour à toutes et tous,

Aujourd’hui, un nouveau “Vendredi c’est Graphism”, pour vos yeux, vos oreilles, vos idées, bref voici le programme de la semaine. On commence donc avec Fontify, un outil de dessin utilisant la typographie. La suite ? Un robot qui danse le Kabuki, une habitation très très mince, une confrontation nature / bureaux qui fait du bien à voir et une interface pour des histoires inachevées… Le WTF portera lui sur un FAIL de Nokia !

Bon vendredi et… bon “Graphism!” :-)

Geoffrey

On commence donc notre revue de la semaine avec avec Fontify, une petite application pour les amoureux des caractères typographiques et du dessin de lettres. En effet, depuis bien longtemps, notre ami Guillaume Apollinaire s’était amusé à réaliser des calligrammes, ces textes prenant la forme d’une image, d’un dessin et déjà à l’époque, cela embrassait la réflexion du mot avec sa forme. Cette application vous permet, un peu de la même façon, de manipuler la typographie pour réaliser des images, des illustrations. L’interface plutôt intuitive vous permettra de réaliser rapidement votre « typo-illustration » depuis votre iPad ou votre iPhone.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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On reste dans la forme mais cette fois-ci gestuelle avec ce robot japonais réalisé par Amino Azusa et qui danse le Kabuki. Le kabuki (歌舞伎) est la forme épique du théâtre japonais traditionnel. Centré sur un jeu d’acteur à la fois spectaculaire et codifié, il se distingue par le maquillage élaboré des acteurs et l’abondance de dispositifs scéniques destinés à souligner les paroxysmes et les retournements de la pièce [wikipedia]. Ici incarné par un robot de petit taille muni d’éventails, le rendu est vraiment étrange mais tellement vivant. Un savoir-faire dans lequel excellent les japonais…

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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Nous vivons aujourd’hui dans des villes qui tentent d’être repensées, tant dans leur urbanisme que dans la façon dont la vie circule à l’intérieur de ces villes. Ainsi, les espaces étroits dans la ville sont souvent considérés comme des espaces “morts”. Heureusement, voici Keret House, un projet qui a pour but d’être construit entre deux maisons existantes en Pologne. Conçue par Jakub Szczęsny, cette habitation est donc limitée à 122 cm de large et propose, dans sa hauteur, une superficie de 14,5 mètres carrés. Il y a donc une salle de bain, l’électricité (qui provient de la maison voisine) et les escaliers sont rétractables grâce à une télécommande. Cette nouvelle maison abritera donc prochainement un espace de travail ainsi que d’un endroit pour dormir & vivre. Ce type d’habitation semble donc une solution extrême et peu confortable mais je serais curieux d’en visiter une pour appréhender l’espace et imaginer vivre ainsi.

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Toujours dans la semaine, j’ai eu le plaisir de découvrir cette intervention urbaine revendicative ! Réalisé lors d’un workshop organisé par Tres Bird, cette intervention a pour but de faire revenir la nature dans la ville, dans les bureaux, dans le mobilier urbain, etc. La nature fonctionne normalement parfaitement et s’avère être quelque chose d’autonome dont l’humain fait partie. Mais comme vous vous en doutez, l’humain est aussi en quelque sorte séparé de la nature. Tres Bird a donc imaginé et construit une installation d’art au centre-ville de Denver (Colorado) dans le but d’encourager les gens à sortir hors de leurs bureaux pour faire des pauses quotidiennes au grand air. L’installation est donc composée d’une partie du mobilier de bureau vintage et d’une partie 100% vivante. Tous les végétaux utilisés dans l’installation ont été réutilisés et recyclés après…

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Présenté cet été, TIAM est un programme informatique qui génère des contes de fées inachevés ! Quoi de plus beau alors que de s’imaginer à la place du héros, de l’héroïne et de tenter de résoudre une histoire non finalisée par l’ordinateur. Ce projet très intéressant explore ainsi les liens entre l’imagination humaine et le calcul de la machine. Les contes, les mythes, les histoires ancestrales sont au cœur de la culture humaine et ont été transmis depuis des générations par le biais de diverses technologies et médias. Le biais de l’interprétation et de l’imagination a donc toujours existé. Parce que ce programme est incapable de livrer une histoire finie, les utilisateurs improvisent alors pour combler le manque d’imagination de la technologie…

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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Le WTF de cette semaine est une petite “boulette” graphique. Voici une publicité pour Nokia dont l’image a été achetée sur iStockPhoto (un site de vente d’images photographiques), mais dont le modèle de téléphone ne correspond… pas vraiment à un téléphone Nokia. Et oui, c’est bel et bien un iPhone que cette femme tient dans sa main ! Oooops !

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En guise de mot de la fin, je vous invite à jeter un œil à ces affiches de l’UDC, très “osées historiquement”. Aussi, si vous êtes en Belgique, n’hésitez pas à vous rendre au Rendez-Vous du Pixel (8e édition), et ne ratez surtout pas l’exposition Tokyo Graphic Passport à Paris ! …et si vous avez de l’actualité graphique à me faire parvenir n’hésitez pas.

Bon week-end & encore merci d’être si nombreux !

Geoffrey

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Vendredi c’est graphism S02E25! http://owni.fr/2011/07/01/vendredi-c%e2%80%99est-graphism-s02e25/ http://owni.fr/2011/07/01/vendredi-c%e2%80%99est-graphism-s02e25/#comments Fri, 01 Jul 2011 07:42:47 +0000 Geoffrey Dorne http://owni.fr/?p=72293

Bonjour chères Owniennes & chers Owniens :-)

En direct de la soucoupe où je vous prépare le nouveau numéro de Vendredi c’est Graphism! sous 35°. Cette semaine, des actus riches et plutôt variées comme ce splitscreen poétique réalisé avec un téléphone Nokia, ces logos détournés, cette enceinte hackée, ce livre sur les papas geeks et cette vidéo en soutient a un tibétain… Le monde bouge un peu dans tous les sens et les créatifs, les graphistes, les designers réagissent, s’imposent, proposent et nous font rêver aussi. Pour finir on jetera un oeil sur le WTF de cette semaine qui… lui aussi flirte avec le domaine de l’imagination mais plutôt du côté obscur ;-)

Bon vendredi… et bon graphism !

Geoffrey

Allez, on commence notre semaine avec une création vidéo originale réalisée uniquement avec un téléphone mobile. Loin d’être uniquement une prouesse “technique”, ce film est en fait le gagnant du concours de clips organisé par la marque Nokia. Intitulé  ”Splitscreen : A Love Story”, ce court film vous transportera à travers Paris, New York et Londres avec un travail de montage bien pensé.

Derrière ce film se cache JW Griffiths qui, au départ expérimentait le cinéma du point de vue de l’animation mais s’est vite réorienté dans les films d’action jusqu’à enseigner à la National Film and Television School. Bref, du talent, un savoir-faire remarquable et la notion du partage.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Dans la lignée de ces logos qui disent la vérité, voici les logos inversés réalisés par Viktor Hertz et publiés cette semaine. Ce designer a réalisé une série de logos où « Pepsi » est brandé comme Coca Cola et vice & versa. On appréciera également Facebook déguisé en Twitter ou encore Viméo maquillé en Youtube. Bref, cela a le mérite de faire appel à notre culture visuelle pour déceler la supercherie… Est-ce que cela fonctionnera également sur vous ? ;-)

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Allez, on continue notre revue de la semaine avec la sortie de ce projet vraiment intéressant réalisé par Stéphanie Souan et Sybille Berger dans le cadre du FabLab de l’ENSCI, l’Ecole Nationale Supérieure de la Création Industrielle.

Le projet

« Potentialité est une enceinte audio dont l’enveloppe et le variateur de volume sont en papier. Pour ce composant, nous avons utilisé le papier Canson mi- teinte noir car, composé de carbone, il conduit l’électricité. Un large terrain d’innovations s’ouvre alors pour le papier, ici, ce matériau accessible et simple à travailler devient un réel capteur. Ce papier reste conducteur une fois imprimé, ceci ouvre différentes possibilités esthétiques. Cela peut se traduire par un nouveau regard sur les métiers d’art traditionnels autour du travail ornemental. Par notre regard de designer, nous avons voulu porter une attention sur le confort d’usage de cet objet, le papier devient agréable au toucher par la réalisation de textures selon des méthodes simples comme le ponçage. La manipulation de l’objet devient intuitive grâce à sa surface sensible. »

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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Oui je sais, la fête des pères est passée mais voici un ouvrage incontournable pour les papas geeks que je fréquente ! Ecrit par Ken Denmead, un papa geek, ce livre recense un ensemble de projets de geeks au travers d’une collection loufoque, amusante et inspirante pour geeker avec votre fils ou votre fille. Ainsi, vous pourrez faire un pistolet NERF avec trois fois rien, un trébuchet en LEGO ou encore construire des robots à partir de zéro. Les projets vont de “simple” à “moyennement complexe” et, même si ce sont des projets “geeks”, la dimension du recyclage et la pensée du hacking est sous-jacente.  De quoi transformer ses enfants en hackers croyez-vous ?

télécharger un extrait du livre en PDF | Le livre sur Amazon | le blog

Juste avant de passer au WTF, je souhaitais adoucir un peu notre Vendredi c’est Graphism et terminer sur un travail d’animation vidéo magnifique. En plus d’être superbe, cette animation est pour une bonne cause. En effet, crée au nom de Leo Burnett Iberia pour soutenir la cause de Dhondup Wangchen, (un paysan & réalisateur tibétain emprisonné en Chine) a été réalisée par l’illustrateur Emiliano Ponzi et les animateurs Olivier Durant, Bruna Guerreiro, Anne Calandre et Matthias Hoegg. De bien belles images, certes, mais également un travail d’animation fluide, élégant et qui saura se savourer en plein écran…

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Et le WTF tant attendu de cette semaine est… très étrange ! Voici donc une séance de portraits de famille qui tourne mal. Entre le glauque, le dérangeant, le bizarre, ce court  film de “59 productions” a été réalisé avec le soutien de Film London et Channel4 et je vous le donne en mille, la technique utilisée est la rotoscopie, soit, du dessin image par image par dessus une vidéo.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

le site de l’auteur, Joseph Pierce

Encore merci à toutes et à tous d’être là, même si ça sent les vacances pour certain(e)s ;-) La semaine prochaine je serai au LIFT de Marseille et donc en théorie pas de Vendredi c’est Graphism. Alors pour tenir jusque là, je vous invite à aller jeter un oeil à cet article sur les nouveautés de la bande dessinée en ligne, ou encore au tout dernier trailer de Spike Jonze. Et s’il vous reste un peu de temps, vous pourrez jeter un oeil au projet WDYL de Google.

Bon week-end ! :-)

Geoffrey

Ps1: non je n’ai pas d’invitation Google+ à vous offrir :-P

Ps2: Allez soutenir le site Ecrans.fr :-)

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VENDREDI C’EST GRAPHISM S02E06! http://owni.fr/2011/02/11/vendredi-c%e2%80%99est-graphism-s02e06/ http://owni.fr/2011/02/11/vendredi-c%e2%80%99est-graphism-s02e06/#comments Fri, 11 Feb 2011 07:35:43 +0000 Geoffrey Dorne http://owni.fr/?p=45936 Bonjour à toutes et tous,

Ici Geoffrey en direct de la soucoupe d’OWNI et je vous souhaite tout d’abord un excellent vendredi à vous ! Le temps de cette chronique, je vous invite à faire le vide et à découvrir… une passionnante vidéo sur des artistes du monde entier qui nous livre leur vision du futur et des technologies, un schéma sur la façon de faire un bon commentaire sur Facebook, une interface signée Nokia avec des petites bubulles, une série d’affiches sur l’Egypte, une application pour trouver les femmes dans la Silicon Valley grâce à leur checkin Foursquare… et pour finir, une Licorne WTF droguée et pleine d’arc-en-ciel ;-)

“Enjoy !” comme disent les jeunes :-)

On commence la semaine avec une vidéo tournée, montée et projetée pour le festival Transmediale 2011 à Berlin, en Allemagne. Cette vidéo répond à certaines questions très importantes sur ce qu’est l’art aujourd’hui. On y découvre ainsi des entretiens avec 13 grands artistes qui parlent de leur métier, de la collaboration aujourd’hui dans le monde de l’art. Une vidéo révélatrice des tendances actuelles de l’art, parfois du design et de la place transversale d’Internet & des technologies dans tout ça :-)

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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Toujours cette semaine, on aura bien rigolé devant ce schéma qui nous fait réfléchir sur les commentaires dans Facebook. Avec Facebook, les conversations sont parfois intimes, les nouvelles sont partagées simultanément et instantanément avec un cercle énorme d’amis, dont la plupart sont parfois même des inconnus. Grâce à ce schéma, vous saurez donc maintenant comment répondre à un nouveau “statut” publié sur Facebook par l”un de vos amis. En théorie, vous ne devriez plus vous tromper ;-)

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J’en ai parlé il y a quelques jours sur mon blog, il s’agit de Nokia qui présente “Nokia Bubbles”, l’interface qui fait des bulles. Nokia continue toujours d’innover par petits bouts malgré son absence réelle sur le marché de l’innovation dans la téléphonie mobile. Allez, on y croit !… ou pas diront certains.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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Allez, on passe des technologies au papier avec un ensemble d’affiches et d’images graphiques de la révolution qui se passe en ce moment en Egypte. En France, les affiches de Mai 68 ou d’autres affiches de révoltes et de révolutions plus anciennes sont entrées dans notre culture visuelle. En Egypte, je ne connais pas trop la culture visuelle qui existe autour de l’affiche, mais je sais qu’après les récents évènements, les images de résistance vont prendre une tout autre place. C’est avec plaisir que je redécouvre ainsi, que l’image affichée a toujours un impact fort et important lors de ces moments historiques.

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Dans un tout autre style, je vous présente “Wheretheladies.at”, une application web qui regroupe les “checkins” Foursquare envoyés par des femmes. Cette application iPhone est en réalité une énorme boussole avec une flèche qui pointe dans la direction de ces dames. Très fin non ? L’application vous permet ainsi de voir dans les localités voisines, le nombre de “ladies” qui ont publié leur position sur Foursquare. Actuellement l’application fonctionne uniquement à San Francisco, mais l’équipe travaille d’arracher pied pour la faire fonctionner dans d’autres villes… Arf !

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Vous n’êtes pas sans savoir que les licornes de l’espace sont très à la mode en ce moment, notamment auprès des enfants hippies ou des geeks qui boivent un peu trop de café. On s’en prendra donc plein la vue avec cette vidéo à base de “Marshmallow laser” et d’arc-en-ciel à tous les étages ! Enjoy !

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Pour finir notre revue de la semaine je vous invite mardi à la Cantine à Paris assister à la conférence sur l’expérience utilisateur et la marque avec Rémy Bourganel, je vous invite également à créer votre propre typographie avec Pilot, si vous êtes également intéressés par les ouvrages historiques, j’ai été particulièrement surpris de voir cet article sur le design pendant le III Reich, et si vous êtes toujours motivés, vous pouvez également m’envoyer vos actualités sur le design, le graphisme, j’en passe, sur mon formulaire de contact ;-)

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Branding musical : Nokia/BB Brunes http://owni.fr/2010/12/29/branding-musical-nokia-bb-brunes/ http://owni.fr/2010/12/29/branding-musical-nokia-bb-brunes/#comments Wed, 29 Dec 2010 12:21:55 +0000 Benoit Darcy http://owni.fr/?p=29179 Benoit Darcy s’intéresse à la dernière opération de branding de Nokia, qui associe technologie web et musique pour promouvoir son nouveau téléphone, mais aussi sa plateforme Ovi music. Benoit (@zdar sur Twitter) est actuellement employé chez CBS interactive France. Il écrit sur son blog zdar.net, un vrai régal pour tous les amateurs de nouvelles technologies et de musique.

C’est un fait avéré, Nokia, leader mondial de la téléphonie mobile, se voit malmené sur le terrain des smartphones, un champ de bataille ou l’iPhone et les Blackberry lui ont volé la vedette. Ainsi, lorsque le constructeur finlandais veut revenir dans la course, il ne plaisante pas avec le dispositif.

D’abord, Nokia s’est doté d’un mobile qui objectivement, tient la route. Si son interface n’est pas aussi fédératrice que celle d’un iPhone, le N8 se rattrape largement par un hardware dans l’ère du temps (HDMI, appareil photo de 12MP, écran Amoled, baladeur musical, radio…) et une offre logicielle complète (retouche photo intégrée, messagerie instantanée et OVI, un catalogue d’applications à installer directement sur le téléphone : la réponse de Nokia à l’AppStore qui a fait le succès de l’iPhone et a consacré le mobile d’Apple sur le terrain des usages).

Ainsi une grosse partie du marketing du N8 est tournée vers les usages et les contenus (la musique notamment) plutôt que vers les spécifications techniques et le contenant, ce que résume la baseline « Et vous, qu’allez vous en faire ? ».

Miser sur la communication

Ensuite, le finlandais investit massivement pour promouvoir son dernier né. Des évènements d’image premièrement, associant à la marque des artistes « tendances » comme les Naïve New Beaters ou Uffie.

Des campagnes tout azimuths aussi. Impossible d’avoir raté le lancement du N8 en novembre tant l’investissement fût important, en particulier à Paris : dispositif de 680m² positionné sur le périphérique à la hauteur de la Porte d’Orléans durant tout le mois de novembre, bâche de 400m² disposée tout le mois de décembre sur l’Avenue Charles de Gaulle sur l’axe reliant la Porte Maillot à La Défense, affichage classique sur le mobilier urbain et les bus, publicité TV…

Mission Backstage

Rien n’a été oublié, pas même le volet musical du N8 et son interaction avec OVI Musique, ce qui nous amène à Mission Backstage, une opération de marketing musical lancée aujourd’hui réunissant Nokia/OVI Musique, le groupe BB Brunes et leur maison de disque, Warner. Le tout a été réalisé par l’agence AF83 Media (environ 3 semaines de développement) et prend la forme d’un ARG (Alternate Reality Game) ou « jeu en réalité alternée ».

Il est possible d’en savoir plus sur chaque personnage rencontré au cours de l’aventure…
Si vous vous souvenez du clip interactif des Lost Fingers réalisé sur YouTube, il s’agit ici d’une approche similaire dans le principe mais bien plus aboutie dans la réalisation. A la manière des « livres dont vous êtes le héros », cet ARG place le joueur au centre d’une aventure immersive qui le mène à visualiser des séquences vidéos au terme desquelles il a un choix à faire. En fonction de son choix, l’aventure se poursuit ou s’arrête. Dans ce dernier cas, il est invité à recommencer avec un autre choix pour continuer à progresser dans la trame scénaristique.

Le scénario vous implique dès les premières secondes de jeu : vous trouvez à terre un Nokia N8 qui se trouve être celui d’Adrien des BB Brunes. Votre mission va consister à partir à la recherche d’Adrien et de lui rendre le téléphone. La viralité est assurée à chaque séquence du jeu. En effet vous pouvez poster votre progression à la fin de chaque étape sur Facebook ou Twitter. Un bon moyen d’attirer l’attention sur l’opération et de driver du trafic en provenance des réseaux sociaux…

Viralité optimisée

La phase de recrutement de profils n’arrive qu’après le premier chapitre, ce qui est à mon sens pertinent dans la mesure où le joueur a suffisamment été accroché par les premières phases de jeu et se montre plus facilement disposé à donner son email et son numéro de mobile nécessaires à la création d’un compte OVI Musique, sésame indispensable qui lui permettra de continuer son cheminement dans l’aventure…

La phase de recrutement n’arrive qu’après le premier chapitre mais est nécessaire pour continuer plus loin
Histoire de préserver un minimum le suspense, je ne vous dévoilerai pas la suite, vous pouvez vous rendre dès à présent sur le site Mission Backstage. Sachez tout de même que trois jours de tournage avec des comédiens (plutôt crédibles au demeurant) et bien sûr le groupe ont été nécessaire pour mettre en boite toutes les séquences nécessaires à la réalisation du jeu, le tout avec la complicité de Warner (un chapitre de l’aventure se déroule d’ailleurs dans les locaux de la major).

Si on peut regretter la linéarité du parcours proposé au joueur, saluons la réalisation qui met en œuvre des éléments clés de promo (interactivité, contenus, goodies à télécharger) dans une opération globale qui au final profite à la fois à OVI Musique, au N8 et aux BB Brunes…

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Cet article a été initialement publié sur zdar.com, sous le titre de Marketing musical : un ARG pour OVI Musique et le Nokia N8 en partenariat avec Warner et les BB Brunes

Crédit photo clé CC flickr : Stéfan

Autres photos : screenshots de l’auteur

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La Soucoupe s’est posée sur LeWeb10 http://owni.fr/2010/12/08/la-soucoupe-sest-posee-sur-leweb10/ http://owni.fr/2010/12/08/la-soucoupe-sest-posee-sur-leweb10/#comments Wed, 08 Dec 2010 07:38:26 +0000 [Enikao] http://owni.fr/2010/12/08/la-soucoupe-sest-posee-sur-leweb10/ Cette année encore, Le Web est l’occasion pour la planète nouvelles technologies de se retrouver à côté de Paris, aux Docks de la Plaine Saint-Denis, autour de start-ups et d’entreprises déjà bien établies, pour discuter des tendances, nouer des contacts, et écouter quelques speakers venus de divers univers.

L’événement organisé par Loïc et Géraldine Le Meur a pour thème cette année : les plateformes (et ce n’est pas un hommage à Houellebecq).

  • Les conférences de la plénière peuvent être visionnées en direct sur ustream.
  • Le hashtag sur Twitter à suivre est #leweb.
  • Le pearltrees officiel.

Cet article est mis à jour au fur et à mesure de la journée.

Carlos Ghosn, PDG de Renault et Nissan est le premier à intervenir. L’industrie automobile semble être moins innovante ? Le sentiment est en tout cas répandu, et le désamour semble profond dans l’opinion des pays développés : la voiture devient une nécessité pénible plus qu’une aspiration teintée d’affect. Le développement de la Mégane a coûté 2 milliards : Renault s’est inspiré des méthodes japonaises de Nissan : benchmarks, partage, automatisation.

Les questions énergétiques et environnementales, prégnantes dans l’opinion publique, sont devenues les premières sources d’innovation chez Renault et Nissan, en particulier dans le domaine des batteries électriques et du design, des matières et de la performance des moteurs. Les automobiles représenteraient 12,5 % des émissions de CO2, et sont les principales consommatrices d’énergies fossiles.

Selon Carlos Ghosn, il y a plus d’un milliard de voitures utilisées par jour en 2010, mais avec les progrès rapides des économies émergentes (Inde, Chine, Brésil…) la circulation passera à deux milliards de voitures d’ici 2010. Les villes et infrastructures vont devoir s’adapter.

La voiture électrique est très critiquée pour le moment, sur tous les fronts (fonctionnalités, autonomie…), mais Renault veut pourtant déjà en parler et la vendre sur un front marketing alors qu’elle n’est pas encore complètement au point, afin de préparer les esprits. Carlos Ghosn, faisant un parallèle osé avec le téléphone mobile, y croit pourtant dur comme fer.

Le secteur industriel automobile représenterait 2000 milliards de dollars, la voiture électrique devrait changer la donne et de nouveaux acteurs se feront une place. L’autre grande tendance est la personnalisation ultime de la voiture, pas ses fonctions propres : appareils électroniques embarqués, intérieur, extérieur… Mais les contraintes liées à la sécurité limitent l’innovation, en particulier les appareils qui peuvent détourner l’attention ou qui sont susceptibles de provoquer des dégâts en cas d’accident. Carlos Ghosn annonce que la voiture qui se conduit toute seule est déjà testée en laboratoire.

La Ze trône à l’entrée de Le Web, le modèle présenté a un petit quelque chose de Tron.

Ethan Beard, responsable du développent Facebook, est interrogé par Michael Arrington de TechCrunch. Avec Connect, Facebook est devenu une plateforme qui peut embarquer de nombreux contenus et qui devient un incontournable dans la musique (c’est le premier fournisseur de trafic vers Spotify), la vidéo, les jeux (Zynga et son célèbre Farmville) et même d’autres réseaux sociaux comme Twitter ou Foursquare qui s’insèrent naturellement dans les statuts.

Les utilisateurs de Facebook ont tendance à y rester et Ethan Beard souhaite les encourager à y retrouver leurs contenus favoris, à voir ce que font leurs amis et les contenus qu’ils y propulsent par recommandation.

Les prochains chantiers de Facebook sont à plusieurs niveaux Le graphe social est un enjeu pour Facebook et il prend corps avec la nouvelle version : connecter les gens entre eux, montrer leurs points communs, leurs événements communs.

L’achat d’objets virtuels à travers une pateforme unique, et donc une monnaie unique, sera la prochaine étape : Facebook Credits. Pour les développeurs, c’est aussi la garantie de travailler sur une plateforme unique sans disperser leurs compétences.

Jason Golgman, directeur produit Twitter, est interrogé par MG Siegler de TechCrunch

Jason Goldman continue à utiliser Twitdeck et d’autres plateformes de services, mais Twitter veut continuer à innover en proposant de nouvelles fonctions à ses utilisateurs : mobilité, contenus complémentaires, changement d’interface, contenu contextuel… L’enjeu est de taille car Twitter gère désormais 100 millions de gazouillis par jour.

Par exemple Twitter a acquis Tweetie en 2009, devenu Twitter pour iPhone pour être embarqué dans les smartphones. L’application web Hootsuite intègre les promoted tweets, messages promotionnels payés par des marques qui s’insèrent dans les flux des utilisateurs.

Pour Jason Goldman, le risque pour Twitter est de se complexifier : le projet de départ était simple, le partage d’un statut avec des amis ou des gens, et il ne faut pas rajouter trop de couches. L’API est ouverte et c’est aux utilisateurs de choisir les services annexes qu’ils souhaitent.

Mike Jones, PDG de MySpace, est interrogé par Robert Scoble

MySpace est historiquement le premier grand média social, lancé en 2003. MySpace a été racheté en 2005 par NewsCorp, la holding de Ruppert Murdoch, mais n’est resté jusqu’à présent qu’un gouffre financier. Mike Jone reconnaît qu’il stagne désormais, dépassé par Facebook, mais assure que NewsCorp continue à soutenir MySpace et continue à miser sur son avenir avec la nouvelle version, développée en 6 mois.

Le site s’est recentré sur la musique, la vidéo, et le partage de goûts artistiques. Comme MySpace est un lieu pour les artistes, cette nouvelle expérience est centralisée sur les sentiments à travers les “likes” et les statuts. MySpace est désormais connecté à des applications tierces comme Facebook, Twitter et Youtube. Entertainment.

Aujourd’hui, 30% des usages de MySpace se font sur une plateforme mobile. MySpace développe actuellement des applications spécifiques pour Android et iPad. De nouveaux acteurs qui ne sont pas originellement des médias vont changer le paysage et les habitudes de consommation de produits d’entertainment.


Stéphane Richard, PDG d’Orange, est interrogé par David Barroux des Echos.

Sur un ton morne et peu enthousiaste, Stéphane Richard annonce qu’Orange a vendu 3 million d’iPhones dans 13 pays, soit 6% des ventes totales mondiales d’Apple, ce qui ne lui donne pour autant pas une relation privilégiée avec la Pomme. Ne souhaitant pas parler de chiffres et affirmant qu’il n’y a pas d’objectifs de vente, il confirme cependant que l’iPad, qui vient d’arriver en offres subventionnées liées à un abonnement chez les opérateurs français, sera d’après lui un beau cadeau de Noël.

Pour Stéphane Richard, Orange se veut davantage qu’un grand tuyautier : l’avenir des opérateurs télécoms réside selon lui dans les applications et les contenus exclusifs.

Les opérateurs mobiles réfléchissent collectivement à la fin de l’Internet mobile illimité (qui ne l’est pas vraiment). Prétextant que 10 % des utilisateurs consomment 70 % de la bande passante, il annonce que les offres tarifaires vont devoir être revues, mais il compte également changer les habitudes des utilisateurs, sans préciser comment. Selon Stéphane Richard, le trafic de données mobiles devrait être multiplié par 10 d’ici à peine deux à trois ans.

Marko Ahtisaari, directeur du design de Nokia

Les interfaces tactiles sont immersives et requièrent une forte attention car l’utilisateur doit visualiser où il pose les doigts et clique : Marko Ahtisaari veut aider les utilisateurs à relever la tête. Nokia songe à réintroduire la souris dans ses appareils pour libérer de l’espace sur l’écran, qui n’est alors plus soumis à des contraintes de taille minimale.

Nokia mise massivement sur l’intelligence collective, en particulier pour améliorer les données de navigation sur son système de guidage et de cartes OVI Maps.

Nokia utilise les données des utilisateurs connectés pour détecter les zones de trafic trop denses et réorienter les trajets. Les utilisateurs d’OVI Maps ont parcouru 100 000 kilomètres en utilisant OVI Maps.

Malgré les difficultés de son système d’exploitation vieillissant Symbian, Nokia ne songe pas à s’appuyer sur des OS concurrents comme Windows Mobile ou Android et préfère réfléchir à un OS maison, en s’appuyant éventuellement sur la forte communauté de développeurs.

Osama Bedier, Vice-Président de Paypal, est interrogé par Milo Yiannopoulos du Daily Telegraph

Interrogé sur la suspension du compte de Wikileaks, Osama Bedier répond qu’il a simplement répondu à une demande de l’administration américaine. Il précise que proposer un service mondial unique de paiement en ligne et en mobilité est un challenge complexe, en raison des multiples législations existantes, et la conformité est une condition sinéquanone pour pouvoir opérer.

Marisa Mayer, Vice-Présidente de Google, est interrogée par Michael Arrington

Google a-t-il raté le tournant du web social ? Marisa Mayer préfère dire que Google est patient. Les grandes avancées du web est la recherche, la géolocalisation, le social, et le mobile. Google est présent sur trois segments, et même s’investit largement sur le mobile avec Android et un nouveau smartphone à venir, le Nexus 2.

Selon Marisa Mayer, la percée de Chrome et les applications pour ChromeOS montrent qu’il y a de la place pour des acteurs innovants. Google n’investit pas dans Foursquare, mais a investi dans Zynga car les jeux sont un relais de croissance potentiel et un moyen de capter l’attention.

Marisa Mayer, titillée par Michael Arrington sur Google Wave et sur la concurrence de l’iPhone, est confiante dans l’avenir d’Android en raison des développements que Google apporte directement à Android. Facebook n’est pas vraiment un ennemi ? La question est accueillie par un rire poli.

Christopher Smith, directeur de développement plateforme BlackBerry, est interrogé par Ryan Block d’Engadget

RIM a perdu 50% de sa part de marché sur les smartphones, même s’il garde une bonne place. Sur App World, la place de marché d’applications BlackBerry, il n’y a que 15000 applications contre près de 300 000 sur App Store pour Apple : Christopher Smith reconnaît que la pauvreté du portfolio laisse la place aux concurrents.

La multiplication des SDK (kits de développement) est un frein à l’unification de la plateforme et gênant pour les développeurs qui ne savent pas par où commencer. Une plateforme RIM 100 % web devrait permettre de redonner le goût aux développeurs et améliorer leur productivité en leur permettant de réaliser davantage de synergies dans leurs travaux.

La tablette BlackBerry, baptisée PlayBook, vise en priorité les professionnels malgré son nom. Mais les usages pourront se répandre dans le grand public, surtout s’il souhaite utiliser certaines fonctionnalités comme Flash.

Dennis Crowley, co-fondateur de Foursquare

Fourquare a atteint les 5 millions d’utilisateurs. 2 millions de check-ins par jour. Nous avons choisi de rester indépendants et avons refusé des offres très élevées de la part de plusieurs grands acteurs du web, nous avons même été harcelés pendant quelques mois.

Le modèle de marketing géolocalisé commence à s’affiner avec Foursquare : il ne suffit plus d’être le Maire pour bénéficier d’offres spéciales. Les commerces peuvent réfléchir à d’autres formats, comme par exemple faire venir 10 amis plutôt que venir 10 fois.

Pour le moment, Foursquare recueille beaucoup d’information, et il y a peu d’intérêt à part s’identifier sur un lieu et avoir des badges. Une API va bientôt être ouverte, ce qui devrait ouvrir la voie à des jeux et à d’autres usages. Pour une marque, il n’y a pas de prix fixe pour faire réaliser un badge.

Foursquare a signé un partenariat avec Endemol, qui est venu voir Dennis Crowley pour préparer une émission dont la mécanique utiliserait Foursquare. Pour le moment, 14% de l’activité est hors US. Les ambitions internationales sont importantes, la traduction de l’interface est en cours. Mais Dennis Crowley souhaite prendre un peu de temps : les levées de fonds ont été fructueuses et les 5 salariés de Foursquare viennent à peine de s’installer dans leurs nouveaux locaux de San Francisco.

Table ronde médias animée par Adrian Monck, World Economic Forum.

Les questions débutent sur Wikileaks, le droit à l’information, la pression technique, financière et légale des Etats contre Wikileaks et Julian Assange. Pierre Chappaz, se montre surpris par le silence massif de nombreux médias sur ces pressions et se montre catastrophé sur la liberté de la presse, dont Wikileaks est un rouage d’après lui. Julio Alonso se montre plus optimiste : il y aura toujours des moyens d’obtenir des informations, les fuites sont une vieille pratique que la presse utilise. Kenneth Estenson confirme que les médias ont de longue date des pressions et ont appris à faire avec.

La question judiciaire sera suivie de près : Julian Assange sera-t-il extradé, condamné ? Wikileaks est-il illégal, son renvoi de nombreux services (financiers, hébergement) est-il fondé en droit ?

[NDLR] Pour conclure

En conclusion de cette merveilleuse journée, nous ne pouvons que trop vous conseiller le billet de notre con-frère Alex “El Gonzo” Hervaud, sur Ecrans, qui rend hommage à la tradition de la titraille chère à Libé: “Le Web10: Flocon s’explique”.

Et on a beau dire, mais un évènement qui créé des mèmes mérite le respect. On peut le dire, en mots comme en images: le Web n’est pas mort.

Cours camarade, le vieux Web est derrière toi

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Nokia: histoire d’un fail corporate http://owni.fr/2010/05/24/nokia-fail-corporate/ http://owni.fr/2010/05/24/nokia-fail-corporate/#comments Mon, 24 May 2010 17:00:55 +0000 Nicolas Kayser-Bril http://owni.fr/?p=16381 Pour faire la promo de son App Store, Ovi, Nokia a lancé un grand jeu en réalité mixée, où les utilisateurs évoluent dans le monde réel et virtuel à la fois. Les finlandais ont non seulement dépensés des millions pour un buzz qui peine à se matérialiser, ils ont également choisi de s’en prendre à une compagnie de vidéosurveillance imaginaire alors même qu’ils se sont fait condamnés par le Parlement Européen pour avoir vendu des technologies de surveillance aux Iraniens.

Décryptage d’un fail corporate dans toute sa splendeur.

1 an de préparation

En embauchant Tim Kring, le créateur de la série Heroes, Nokia a décidé de mettre les bouchées doubles. Plus d’un an s’est écoulé entre l’annonce du lancement (Avril 2009) sous le nom de code TEVA et le démarrage du jeu. Quand on voit la qualité de la vidéo de Blackwell-Briggs, on imagine que les coûts de production se chiffrent en millions d’euros. Le tout est réalisé par TheCompanyP, une boîte suédoise spécialiste des jeux de rôles New Age.

Le scénario était pourtant bien rodé. Une firme imaginaire, Blackwell-Briggs, était censée avoir envoyé un clip vidéo au parlement britannique en mars dernier demandant aux députés de voter une loi sur la vidéosurveillance qui leur aurait permis de vendre une solution de flicage de la population par GPS.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

La où Nokia a été très fort, c’est qu’ils ont préparé leur buzz dans les moindres détails. La vidéo a été mise en ligne sur The Pirate Bay le 18 mai à 21h. Du 18 au 22 mai, des marionnettes (sockpuppet) très probablement animées par Nokia sont venues laisser des commentaires du genre ‘OMG, c’est typiquement le style de Blackwell-Briggs!!’. Un faux communiqué a même été envoyé à The Pirate Bay pour exiger de retirer le torrent.

Le site de la firme inventée par Nokia est vraiment chiadé. Les textes sont soignés et les pages ont été faites dans le style corporate-triste qui n’est pas sans rappeler le site de l’entreprise ayant servie de modèle, Blackwater. Ce vendeur de porte-flingues est connu principalement pour avoir buté 17 civils en plein Bagdad en 2007.

Le compte Twitter a également été travaillé. Lancé le 9 avril, les updates avaient l’air presque vraies. La soixantaine de followers, en revanche, provenait presque exclusivement d’Europe du Nord. Bizarre pour une firme américaine. Quand on voit la facilité avec laquelle on peut acheter 10.000 followers, on se dit que TheCompanyP a un peu bâclé le travail.

Le jeu commence lorsqu’une mystérieuse organisation, Conspiracy For Good (le complot du Bien), s’insurge contre Blackwell-Briggs et devient le fer de lance du buzz. L’organisation vous incite à “ne pas en être membre” et à faire le bien autour de vous.

Là encore, Nokia et TheCompanyP arrivent presque à faire illusion. Les données du Whois, qui indique les coordonnées des détenteurs des sites web, ont, elles aussi, été soignées et anonymisées, en utilisant Domain Discreet, une boîte spécialisée dans l’anonymisation de coordonnées Whois, utilisée par les sites pornos ou de jeux en lignes.

Plusieurs profils d’utilisateurs ont été créés afin d’enclencher une dynamique et d’attirer les utilisateurs réels (comme pour chaque lancement de site communautaire). Des personnalités comme Ringo Starr ou Dave Stewart participent également, affirmant qu’elles ne sont pas membres.

J’imagine qu’ils lanceront dans les jours qui viennent une application mobile permettant de jouer depuis son portable. Le post annonçant le ‘protocole Hypatia’, daté du 23 mai, semble le confirmer.

Jusqu’à présent, le buzz n’a pas vraiment fonctionné. Les vidéos de Blackwell-Briggs totalisent moins de 10.000 vues en tout. Surtout, la supercherie a été découverte très rapidement étant donné que les conditions d’utilisation de Conspiracy for Good sont celles de Nokia…

Hypocrisie

Quel besoin de dépenser des millions pour se créer un ennemi imaginaire alors que des dizaines de firmes pourraient très bien servir de cible ? Quel danger pour Nokia à dénoncer Blackwater et ses mercenaires ; Aegis, dont les gros bras s’amusent à tirer sur les voitures civiles en Irak ou encore Securitas, qui tabasse les manifestants au Pérou ?

Les exemples de méchants suffisamment petits pour pouvoir être attaqués sans risques par Nokia ne manquent pas. Tout comme les supermarchés Leclerc font la guerre à l’Insee, Nokia aurait pu utiliser son influence pour mener un combat IRL pour le plus grand plaisir de ses clients.

Le retour du boulet va faire mal à Nokia. Certains vont jusqu’à l’accuser de participer aux guerres qui ensanglantent la région des Grands Lacs depuis des décennies. Les mines de la région extraient en effet un métal, le coltan, largement utilisé pour les produits électroniques, y compris les portables. Les théoriciens du complot imaginent Nokia armant secrètement les milices rwandaises et ougandaises pour nourrir le conflit.

Aucun élément ne vient étayer cette thèse, d’autant plus que Nokia a un intérêt à ce que la paix s’installe durablement dans la région : ça ferait baisser les cours du métal. Par ailleurs, la firme finlandaise participe régulièrement à des programmes de recherches humanitaires, ayant par exemple lancé au Pakistan un programme de détection des pneumonies chez les enfants. On pourrait même aller jusqu’à dire qu’en s’intéressant aux consommateurs les plus pauvres, Nokia a plus fait pour le développement que la plupart des firmes qui ne courtisent que les segments les plus huppés du marché. Utilisées partout dans le monde, les sonneries typiques du Nokia 1200 viendront vous le rappeler.

Sur les murs de Lusaka, Zambie. CC Will Survive

Les communicants de Nokia n’en restent pas moins de beaux hypocrites. Tout comme Blackwell Briggs, l’entreprise a fait beaucoup pour la vidéosurveillance. Pionnière dans l’innovation, elle a commercialisé une caméra de surveillance qui vous envoie des MMS directement sur votre portable. Vous pouvez surveiller votre maison, votre baby-sitter ou votre femme où que vous soyez !

Par ailleurs, vous trouverez sur l’Ovi Store des applications de mouchards qui auraient ravi le KGB. Live2Phone vous propose, moyennant 20 euros, de transformer votre smartphone (où celui de votre époux) en caméra, interrogeable depuis votre ordinateur.

Surtout, les Finlandais se sont illustrés en vendant, avec Siemens, une plateforme de surveillance des télécommunications au gouvernement iranien en 2008. Le monitoring center de la joint venture Nokia-Siemens aurait ainsi aidé le gouvernement de Téhéran à retrouver les manifestants anti-Ahmadinejad.

Photo CC streetart#+_♥.tk www.ALT3.tk

Jean-Marc Manach a réalisé une bonne partie de cette enquête.

Mise à jour 25 mai 11:22 SCADA n’a rien à voir avec le buzz de Nokia. Ce sont les initiales de supervisory control and data acquisition, un processus d’acquisition de données. Désolé.

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Retrouvez les deux autres articles de ce second volet de notre série sur le Contre-espionnage informatique : Petit manuel de contre-espionnage informatique et Comment contourner la cybersurveillance ?

Retrouvez également le premier et dernier volet de cette série sur le contre-espionnage.

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#ARBcon: un pas en avant, deux pas en arrière ! http://owni.fr/2010/04/26/arbcon-1-pas-en-avant-2-pas-en-arriere/ http://owni.fr/2010/04/26/arbcon-1-pas-en-avant-2-pas-en-arriere/#comments Mon, 26 Apr 2010 09:33:45 +0000 Nicolas Kayser-Bril http://owni.fr/?p=13471 En arrivant à la première Augmented Reality Business Conference vendredi dernier à Berlin, j’étais tout excité à l’idée de rencontrer ceux qui essayent de créer le monde de Denno Coil (si vous ne l’avez pas encore regardé, le premier épisode est ici).

En sortant, j’avais plutôt l’impression d’avoir été à un séminaire de marchands de lecteurs de CD-i.

Le discours d’ouverture de Robert Rice, via Skype, m’a déjà mis la puce à l’oreille. En effet, il a déclaré quasiment mot pour mot des choses déjà écrites dans son article de mars dernier, traduit sur OWNI.

Même chose pour le discours de clôture du second ‘futuriste’ de la conférence, Max Cello. La vision qu’il décrivait, à grand renfort de vidéos retouchées sur After Effects, ne semblait pas sensiblement différente de celle qu’on nous sert depuis une vingtaine de mois (Morph de Nokia date de février 2008).

Quand tout le monde s’accorde à dire que les choses vont aller extrêmement vite dans les 12 prochains mois, c’est très bizarre qu’elles soient restées immobiles lors des 12 derniers.

Des marqueurs, de la 3D, c’est la fête

A l’opposée de la vision de Robert Rice, qui s’époumone à répéter que la réalité augmentée va bien au-delà des petits buzz avec webcam+3D, tout le monde semble vouloir produire des petits buzz avec webcam+3D.

La présentation d’Eric Gehl, président de Total Immersion, a mis des étoiles dans les yeux des participants. Il a montré comment une startup pouvait devenir un leader mondial à force de projets d’AR pour la pub et le marketing. La salle était émerveillée lorsqu’il a montré ce qu’ils avaient fait pour Sinik, Johnny Hallyday ou Transformers.

Le danger de ce genre d’AR : l’inutilité. Une fois que l’effet “wow, trop marrant” s’est émoussé, on s’aperçoit que le résultat aurait pu être obtenu avec une technologie classique. C’est le cas des projets présentés par aurea, telle la présentation de la nouvelle Citroën C3 en AR. On présente une image de la C3 à la webcam et la modélisation de la voiture apparait en 3D à l’écran! Génial. Sauf qu’on pourrait avoir un résultat plus utile pour le client avec une app’ en 3D classique, avec plus de possibilités de zoom, par exemple.

Total Immersion est en train de transformer l’AR en une commodité, avec des projets vendus à partir de 2000€. Et c’est très bien. Mais tout le monde à la conférence n’a pas l’air de s’en être aperçu. Michael Klein, en parlant des projets d’aurea, a été jusqu’à dire que l’effet nouveauté n’était pas prêt de disparaître, puisque de nouveaux consommateurs, plus jeunes, vont arriver. (Mais bien sûr, y’a qu’à voir l’incrédulité des gamins de 2 ans devant un portable ou une télé! Ne sont-ils pas aussi surpris que ne l’étaient leurs grands-parents?)

AR et architecture

On présente le carton à la webcam et une forme 3D s'affiche à l'écran. Etonnant, non?

Le capital surfe sur le buzz

Tout le monde veut produire le prochain buzz en AR. Et tous les venture capitalistes veulent les financer.

La palme revient quand même à David Blumberg, un capital-risqueur qui a consacré toute sa présentation à expliquer que l’AR était vouée à la pub, au B2C et au marketing et qu’il était très important de chercher à plaire aux grandes marques. “Je finance des modèles d’affaire, pas des projets scientifiques”. Insistant sur la capacité à générer de l’argent, on l’imagine mal trouver le prochain Facebook ou Twitter.

Son manque de vision est apparu clairement lorsque, 10 minutes plus tard, après la présentation d’Alex Olwal sur l’application de l’AR à la médecine, il a repris le micro pour dire à la salle: “Ah oui, quand même, on peut faire quelque chose avec le B2B, ne vous focalisez pas sur le marketing!”.

Tous les capital-risqueurs de la conférence ne partageaient pas ce point de vue. Mais si le capital est alloué par des gens comme Blumberg, l’AR ne risque pas de décoller de si tôt.

Les participants n’ayant qu’un lien lâche avec l’industrie de l’AR avec lesquels j’ai discuté partageaient ce sentiment de buzz omniprésent.

La magie de Robert Rice n’opère pas.

La réalité mixée, plus prometteuse

Même chose pour les applications commerciales de l’AR. Le CTO d’HRS, un service de réservation d’hôtels, explique que leur nouveau service de réservation en AR est un gros succès (mais il se garde bien de donner des chiffres).

Les applications les plus prometteuses restent les services liés à la localisation (LBS pour location-based services). Gbanga et aka-aki ont montré comment réinventer le jeu vidéo en transformant la ville, via le GPS du téléphone, en un grand plateau multi-joueurs.

Famiglia, de Gbanga, propose depuis le 12 avril aux Zurichois de devenir le parrain local en allant chercher des objets virtuels aux quatre coins de la ville. Le business model est tout trouvé : il suffit de mettre les objets en question dans des magasins et de se faire payer pour tous ces prospects apportés par le jeu.

Définis eux-mêmes comme des services de réalité mixée, difficile de déterminer s’ils participent effectivement de l’AR. De tels LBS existent sont sans doutes nécessaires mais pas suffisants pour des applications riches en réalité augmentée.

L’AR souffre de ses plateformes

Parallèlement à un manque criant de vision, l’AR souffre également de la technique. Les applications utilisant des calques 3D rajoutés à un flux vidéo nécessitent du matériel à base d’accélérateurs 3D et de systèmes d’exploitation rodés au poil.

Les développeurs présents expliquaient leur dilemme: L’iPhone est le seul appareil assez fiable pour supporter des applications d’AR. Manque de bol, le penchant parano de Steve Jobs, qui garde un pouvoir discrétionnaire sur les app’, commence à taper sur les nerfs des entrepreneurs. Deux intervenants se sont explicitement plaints de la politique d’Apple, l’un d’entre eux allant jusqu’à dire que “dès que quelque chose est cool, Apple l’interdit” (ils ont aussi demandé que leurs noms ne soient pas publiés pour ne pas se faire blacklister).

La startup ukraino-allemande Dream-Corp a ainsi décidé de ne développer que sur Android, zappant complètement les iPhone.

Mais Android ou Symbian opèrent sur une multitude d’appareils, ce qui dégrade sérieusement la performance et oblige à tester les applications sur 5 ou 6 téléphones avant de pouvoir la commercialiser. Si bien que beaucoup restent quand même sur l’iPhone.

Un ingénieur de Nokia expliquait que le nouvel OS de la firme, Maemo, basé sur Linux, allait permettre de développer plein de trucs trop biens super facilement. A condition que les développeurs ne visent que les possesseurs de N900, puisque les autres appareils Nokia restent sur Symbian! Selon lui, il faudrait ‘au moins 2 ans’ avant que le seuil des 300 millions d’appareils capables de faire tourner des applications d’AR soit franchit.

N900: Le sauveur de l'AR?

N900: Le sauveur de l'AR? Ou pas... (cc fellowcreative)

Côté techno, kooaba a quand même présenté un logiciel de reconnaissance d’objet assez bluffant. Il permet, en montrant un livre ou un monument à la caméra, de retrouver l’objet ou le lieu dans sa base de données et de présenter des infos pertinentes. Le tout sans GPS. Nul doute que cette techno va engendrer de nouveaux usages. En attendant, le résultat est le même que celui obtenu avec des QR codes depuis 5 ans.

> Ilustrations par fellowcreatives et przemion 

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